<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="23538">
<titleInfo>
<title>A Playfull Production Process</title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Lemarchand, Richard</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">Cambridge</placeTerm></place>
<publisher>The MIT Press</publisher>
<dateIssued>2021</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">en</languageTerm>
<languageTerm type="text">English</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text</form>
<extent>385 p. ; 26 cm.</extent>
</physicalDescription>
<note>A Playful Production Process: For Game Designers (and Everyone) karya Richard Lemarchand membahas proses pengembangan video game secara menyeluruh, dengan menggabungkan kreativitas dalam game design dan prinsip project management agar proses produksi dapat berlangsung secara produktif dan sehat. Buku ini membagi pengembangan game ke dalam empat tahap utama, yaitu ideation, preproduction, full production, dan postproduction, yang masing-masing memiliki tujuan, aktivitas, dan pencapaian yang berbeda. Pembaca diarahkan untuk mengembangkan ide, merancang dan menguji konsep melalui proses iteratif, membangun game secara bertahap, melakukan playtesting, serta menyempurnakan produk sebelum dirilis. Salah satu perhatian penting buku ini adalah bagaimana menghindari praktik kerja berlebihan atau “crunch” yang umum terjadi dalam industri game, sehingga proses produksi tidak hanya berorientasi pada hasil tetapi juga mempertimbangkan kesehatan dan keberlanjutan kerja tim. Buku ini ditujukan bagi game designer, calon game developer, mahasiswa game design, dan profesional interactive media yang ingin memahami proses produksi game dari konsep awal hingga produk akhir.</note>
<subject authority=""><topic>Game Design</topic></subject>
<subject authority=""><topic>Game</topic></subject>
<subject authority=""><topic>Production Managemen</topic></subject>
<subject authority=""><topic>Game Development</topic></subject>
<classification>794.8</classification><identifier type="isbn">9780262045513</identifier><location>
<physicalLocation>MNP Library Excellent Career Begins with Excellent Education</physicalLocation>
<shelfLocator>794.8 Lem a</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">BEL/26/0053</numerationAndChronology>
<sublocation>MNP Library Gading Serpong</sublocation>
<shelfLocator>794.8 Lem a</shelfLocator>
</copyInformation>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">BEL/26/0054</numerationAndChronology>
<sublocation>MNP Library Gading Serpong</sublocation>
<shelfLocator>794.8 Lem a</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<slims:image>9780262045513.jpg</slims:image>
<recordInfo>
<recordIdentifier>23538</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2026-08-13 10:12:13</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2026-08-14 10:38:04</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>